Mobile
computing adalah sebuah teknologi yang memungkinkan penggunanya bisa
memanfaatkan kemampuan komputer secara optimal, meski dalam posisi
berpindah-pindah. Banyak kalangan menilai bahwa mobile computing akan menggeser
keberadaan desktop atau PC yang selama ini kita kenal.Berbicara mengenai
mobilitas, hal yang menjadi kritis adalah tenaga. Komponen-komponen kini
memiliki performa yang terus meningkat baik dari segi kecepatan maupun
kualitas, mengakibatkan kebutuhan akan tenaga listrik meningkat. intel
Corporation, mengambil inisiatif menciptakan terobosan dalam hal power
management dengan menghadirkan platform intel centrino Mobile Technology.
Power
management di mobile computing akan mengatur power sesuai utilitas yang
digunakan. Pada saat semua resource digunakan, baru penggunaan atau konsumsi
daya mencapai 100 %. Jika utilitas hanya digunakan sedikit saja, maka konsumsi
daya juga hanya sedikit. Perkembangan teknologi notebook yang mendukung mobile
computing dipertegas dengan realisasi dari konektifitas nirkabel/wireless.
Perpaduan kedua hal tersebut memberikan perubahan mendasar akan cara kita
berkomputasi, berkomunikasi, dan berinteraksi dengan menghilangkan batasan
geografis. Berbagai perusahaan pun berlomba-lomba menciptakan berbagai produk
yang memanjakan pengguna menghadirkan dukungan pada pekerjaan dan hiburan.
Kendala
perkembangan mobile computing pada komputer notebook adalah kecilnya peluang
untuk mengubah notebook sesuai yang kita inginkan. Di lain hal, semua komputer
notebook yang ada di pasaran saat ini menggunakan desain propietary. Popietary
tidak menguntungkan bagi pengguna karena tidak memberikan keleluasaan memilih
komponen sesuai yang mereka butuhkan dan inginkan. Dari sisi harga juga
memberatkan pengguna karena pola pemasaran dan distribusi yang tidak efisien
menyebabkan harga yang tinggi dibebankan pada pengguna. Kendala lainnya adalah
kecilnya kesempatan untuk pemain-pemain lain untuk berpartisipasi karena secara
finansial membutuhkan investasi yang tidak kecil dimana hal ini hanya dapat
dipenuhi oleh perusahaan-perusahaan multinasional (Multinational Company/MNC).
Perkembangan
Mobile Computing
- Personal Computer
Sejarah
ini diawali dengan terciptanya hardware computer, yaitu Personal Computer (PC).
PC berawal dari computer besar yang digunakan lebih dari 1 orang, kemudian
berubah menjadi computer personal dalam ukuran lebih kecil setelah ditemukannya
chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering didengar adalah intel chip 4004
yang diciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
- Networking, LAN, dan WLAN
Setelah
PC diciptakan, muncullah jaringan internet di dunia yang dibuat dengan jaringan
computer atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan
ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lokasi terhubung dengan satu
sama lain. Kemudian LAN jaringan computer makin berkembang dengan WLAN
(Wireless LAN), yaitu hubungan komputer
sama seperti LAN namun tanpa kabel. Hubungan seperti ini dapat dilakukan
dalam area yang terdapat hot spot.
- Laptop, Handphone dan alat komunikasi lainnya
Seiring
dengan perkembangan zaman, komputer dibuat makin kecil ukurannya dengan
kemampuan setara komputer desktop. Hingga saat ini laptop menjadi favorit
karena kecanggihannya disimpan dalam ukuran kecil, praktis dan mudah dibawa
kemana-mana. Begitu juga dengan telepon, semakin meningkatnya kebutuhan manusia
dalam hal komunikasi, maka telepon juga dibuat portable agar mudah dibawa.
Berawal dari handphone, fungsinya makin bervariasi. Mulai dari music, kamera,
video, GPS, dll.
- Mobile Computing
Setelah
semua alat komunikasi tercipta, maka diciptakannya sebuah hubungan yang
memungkinkan penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan
perpindahan. Teknologi ini memungkinkan melakukan distribusi data walau sedang
berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya yaitu saat sedang
melakukan transaksi dengan bank, kita harus login, transaksi atau transfer,
kemudian menerima laporan, walaupun sedang naik mobi berkecepatan 100km/jam.
Ini bisa terjadi karena melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus
jaringan koneksi itu sendiri. Saat sedang login berada di jaringan X, kemudian
saat bertransaksi berada di jaringan Y, dan menerima laporan saat berada pada
jangkauan jaringan Z. Semua ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali,
yaitu adanya hubungan antara jaringan X,Y dan Z. Hubungan seperti diatas yang
disebut mobile computing.
Jenis-jenis Mobile Computing
- Laptop
Laptop
atau notebook adalah komputer bergerak yang ukurannya relative kecil, dengan
berat antara 1-6 kg. Fungsi laptop hamper sama dengan komputer desktop, hanya
ukurannya yang diperkecil. Kebanyakan laptop menggunakan LCD yang ukurannya
antara 10-17 inch. Sifat utama laptop yaitu ukurannya yang kecil, mudah dibawa
kemana saja dan hemat energy. Karena banyak kelebihan yang dimiliki laptop maka
harga laptop relative lebih mahal daripada komputer desktop.
- PDA (Personal Digital Assitant)
Alat
elektronik berbasis komputer yang bisa dibawa kemana saja. Ciri khas PDA adalah
touchscreen. Pada awalnya digunakan untuk mengorganisasi diri sendiri, tetapi
seiring berjalannya waktu pengunaan PDA makin banyak, antara lain mengirim
e-mail, akses internet, games, penggunaan GPS, rekam video dan jaringan
wireless.
- Smartphone
Perangkat
komunikasi elektronik yang bisa dibawa-bawa dan tidak perlu kabel untuk
menghubungkan jaringan komputer. Dengan kata lain, smartphone adalah miniature
komputer dengan kemampuan ponsel. Umumnya terdapat dua jaringan smartphone
yaitu GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan CDMA (Code Division
Multiple Acces).
·
Carputer
- Perangkat computing yang bisa dipasang di mobil. Biasanya digunakan untuk pemutar DVD, GPS, pengeras suara dan Bluetooth.
Tool untuk Mobile Computing
Pada
mobile computing terdapat dua tool penting, yaitu :
- Hardware Computing :
- Laptop (Computing Unit).
- LCD (Display Unit).
- Wireless (Communication Unit)
- Software Computing :
- Operating System
- Java ME, popular untuk game
- Applications
- GUI
- Symbian, didukung nokia
- Android, berbasis Linus
- iPhone, Mac OS X
- Palm OS
Kelebihan Mobile Computing
- Extreme Personalization
- Ponsel diantara dompet dan kunci motor
- Tempat penyimpan segala informasi
Artinya,
mobile computing telah menjadi barang yang sangat penting bagi orang. Hal ini
diumpamakan dengan kalimat ponsel diantara dompet dan kunci motor, dimana
berarti ponsel yang termasuk mobile computer sama pentingnya dengan dompet dan
kunci motor. Karena pentingnya itu, mobile computer kerap dipakai untuk
menyimpan segala informasi pribadi.
·
Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
- Dengan sifatnya yang portable atau dapat dibawa kemana-mana dan bila didukung dengan koneksi internet, mobile computer dapat digunakan untuk bekerja, atau berbelanja secara online, maupun bermain dimana saja dan kapan saja. Tentu hal ini sangat memanjakan pengguna mobile computer.
- Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
- Dengan kecanggihan yang dimiliki, mobile computer compatible dengan teknologi lain, sehingga mobile computer dapat memanfaatkan teknologi lain demi kemudahan sang pemakai.
- Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN.
- Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur.
Kelemahan Mobile Computing
- Kurangnya Bandwith
- Akses internet pada peralatan umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel, dengan menggunakan teknologi seperti GPRS, EDGE dan jaringan 3G. LAN nirkabel berkecepatan tinggi tidak mahal, tetapi memiliki rentang yang sangat terbatas.
- Konsumsi Tenaga
- Ketika generator portable tidak tersedia, komputer mobile harus bergantung sepenuh padanya daya baterai. Artinya, baterai yang mahal harus digunakan agar masa pakai baterai yang diperlukan.
- Gangguan Transmisi.
- Faktor-faktor yang menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat. Selain itu penerimaan sinyal di dalam terowongan, di beberapa gedung dan daerah pedesaan seringkali buruk.
- Potensi Terjadinya Kecelakaan
- Banyak kecelakaan kendaraan baik mobil maupun motor sering disebabkan oleh pengendaranya yang menggunakan mobile saat sedang berkendara. Selain itu penggunaan mobile yang lama dapat menyebabkan gangguan kesehatan.
- Antarmuka Pengguna dengan Alat
- Layard an keyboard yang cenderung kecil membuat peralatan tersebut sulit digunakan. Input alternative seperti input suara atau pengenalan tulisan tangan membutuhkan pelatihan untuk menggunakannya.




